| 人体作成モードで作成したモデルを 部品に分解する方法です。 |
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最初は、 モデルを正面に向かせて、 立体→骨組み設定無効にします。 |
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その後、骨組みを抜き取るを押します。 すると、下の段のような注意が出ます。 |
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ちゃんと基本ポーズに戻っているようでしたら OKを押します。(骨組み設定無効を押した後ならもとのポーズに戻っています) 注意:この時もとのポーズ (最初のできあがり状態でなければ、一度戻って直してください) ねじれたまま骨格を抜くと後で変になります。 |
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OKを押すと、骨組みが関係無くなりますが今度は、骨組みのレイヤーと部品のレイヤーを分離します。 *ここから先で間違うと、作業中に骨が無くなってしまう場合があるので注意してください。 |
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編集→すべてを選択 を押します | ||
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赤い枠が表示されます。 その後、グループの解除を押します。 (一回で左下のようにならない時は、 2度3度グループの解除を押します。) |
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各部品が赤い枠で囲われたら (部品どうしはグループから解除されました) でもまだレイヤーでは分かれていませんから、 次で分けます。 (*初めて部品分けする時にはこんなにたくさんレイヤーはありませんから安心してください(^O^)) |
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レイヤーウインドウ→整頓ボタンを押します。 これですべての部品がレイヤーごとに分解されました。 |
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ただし、なめらか面表示では、骨組みが見えないので 線だけ表示か単色面と線表示など、 骨の見えるモードに変えてどのレイヤーが骨なのかを確認して、 そのレイヤーをロック(加工できないようにしてください) ↑ これをしておかないと、部品のカットアンドペーストなどした場合に、 骨まで切り取ってしまう事になるので、忘れずにロックしてください。 |
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ほねを見えなくして、加工も出来ないようにしておいて 他のレイヤーをパーツごとに 分解して加工して下さい。 また、部分選択した物をコピーや切り取りして、 (たとえば、足首から下だけをコピーして別部品でブーツなどを作る場合) 新規レイヤーボタンでレイヤーを作っておいて、 新規レイヤーが青くなって指定されている事を確認して、 貼りつけしてください。 *注意:一度保存した後、また新たにそのファイルを開いた時に すべてのレイヤーが加工可能な状態になっていますから いろんな作業を開いて再開する時は、 ちゃんと骨だけはロックしておくのを忘れないで下さい。 骨をロック(加工できなく)さえしておけば、 後は、なめらか面表示で作業を進めても大丈夫です。 |
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あと、骨組みを入れる時は、骨組み以外のレイヤーを加工可能にしておいて(骨組みは加工できないままにして) 編集→すべてを選択→グループ化にして、その後、骨組みを加工できるようにしてから、 もう一度すべてを選択します。 すると、部品のレイヤーの選択赤枠と、骨組みのレイヤーの赤枠の2つの赤枠が表示されますから このまま 立体→骨組み設定→骨組みを入れる という順番で作業を進めてください。 もちろん、うちのメイドさんのようにホウキを別部品に考えるような場合は、ホウキを作って最後まで加工可能に しないようにして、骨組み有効にした後で、加工可能にするとモデルとは別の部品としてポーズをとらせてから ホウキだけいろんな位置に配置できます。 |
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