人体作成モードで作成したモデルを
部品に分解する方法です。
最初は、
モデルを正面に向かせて、
立体→骨組み設定無効にします。

その後、骨組みを抜き取るを押します。
すると、下の段のような注意が出ます。

ちゃんと基本ポーズに戻っているようでしたら
OKを押します。(骨組み設定無効を押した後ならもとのポーズに戻っています)
注意:この時もとのポーズ
(最初のできあがり状態でなければ、一度戻って直してください)
ねじれたまま骨格を抜くと後で変になります。

OKを押すと、骨組みが関係無くなりますが今度は、骨組みのレイヤーと部品のレイヤーを分離します。
*ここから先で間違うと、作業中に骨が無くなってしまう場合があるので注意してください。

編集→すべてを選択 を押します

赤い枠が表示されます。
その後、グループの解除を押します。
(一回で左下のようにならない時は、
2度3度グループの解除を押します。)

各部品が赤い枠で囲われたら
(部品どうしはグループから解除されました)
でもまだレイヤーでは分かれていませんから、
次で分けます。
(*初めて部品分けする時にはこんなにたくさんレイヤーはありませんから安心してください(^O^))



レイヤーウインドウ→整頓ボタンを押します。
これですべての部品がレイヤーごとに分解されました。
ただし、なめらか面表示では、骨組みが見えないので
線だけ表示か単色面と線表示など、
骨の見えるモードに変えてどのレイヤーが骨なのかを確認して、
そのレイヤーをロック(加工できないようにしてください)

       ↑
これをしておかないと、部品のカットアンドペーストなどした場合に、
骨まで切り取ってしまう事になるので、忘れずにロックしてください。

ほねを見えなくして、加工も出来ないようにしておいて
他のレイヤーをパーツごとに
分解して加工して下さい。

また、部分選択した物をコピーや切り取りして、
(たとえば、足首から下だけをコピーして別部品でブーツなどを作る場合)
新規レイヤーボタンでレイヤーを作っておいて、
新規レイヤーが青くなって指定されている事を確認して、
貼りつけしてください。

*注意:一度保存した後、また新たにそのファイルを開いた時に
すべてのレイヤーが加工可能な状態になっていますから

いろんな作業を開いて再開する時は、
ちゃんと
骨だけはロックしておくのを忘れないで下さい。
骨をロック(加工できなく)さえしておけば、
後は、なめらか面表示で作業を進めても大丈夫です。

あと、骨組みを入れる時は、骨組み以外のレイヤーを加工可能にしておいて(骨組みは加工できないままにして)
編集→すべてを選択→グループ化にして、その後、骨組みを加工できるようにしてから、
もう一度すべてを選択します。
すると、部品のレイヤーの選択赤枠と、骨組みのレイヤーの赤枠の2つの赤枠が表示されますから
このまま 
立体→骨組み設定→骨組みを入れる
という順番で作業を進めてください。



もちろん、うちのメイドさんのようにホウキを別部品に考えるような場合は、ホウキを作って最後まで加工可能に
しないようにして、骨組み有効にした後で、加工可能にするとモデルとは別の部品としてポーズをとらせてから
ホウキだけいろんな位置に配置できます。


←トップページへまいります